home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD School House 9 / CD School House 9.0 - Wayzata Technology (1994).iso / pc / games / dos / space / alien19 / aliens.doc next >
Text File  |  1989-05-27  |  10KB  |  206 lines

  1. ======================================= 
  2. = Cosmic Aliens Version 1.9.7 5-24-89 = 
  3. = Cosmic Aliens documentation file.   = 
  4. ======================================= 
  5.  
  6. History: 
  7. -------- 
  8.  
  9. Hi, and welcome to the exciting world of Cosmic Aliens !
  10.  
  11.    This program has come a long way since its early beginning in my
  12. Basic 2 class at Prospect Hall College way back in March of 1988. 
  13. Since then, I have added all kinds of new features and stuff. 
  14. The game started on a monochrome PC clone and it was just a B.S. program 
  15. I wrote.  I told my friend I could make a space invaders game, and he didn't
  16. believe me, so I started, first with the ship (the easiest), and all you
  17. could do was move the ship left and right, then, I added the alien
  18. (just one !) and it randomly drifted across the screen.. but before you
  19. know it, I started incorporating all kinds of neat logic and features, making
  20. the game more fun.
  21.  
  22.   I then  added the graphic title screens and such, I used "THEDRAW" an ansi
  23. screen editor program, then saved the graphics in ascii format, which was 
  24. easily loaded into the Quick-Basic compiler, then I converted them into
  25. strings that could be printed on the screen with different color patterns..
  26. and from there, we have all the makings for a high-quality arcade game !
  27.  
  28.  
  29. Loading the Program 
  30. ------------------- 
  31.  
  32.   To load the game, type "ALIENS" from the DOS prompt.  The game will
  33. start out with the introduction screen, which will contain any new
  34. information about the particular version of Cosmic Aliens you are playing.
  35. Press any key to go to the TITLE SCREEN.
  36.  
  37. The Title Screen: 
  38. ----------------- 
  39.  
  40.   From the title screen you have a few options open to you.
  41. Press "S" to turn the sound on or off, "Sound On" will be indicated by the 
  42. familiar "Star Wars" theme.  Also, the current movement device, either
  43. Joystick or Keyboard will be displayed.  To Switch Devices, press "J" for
  44. joystick movement and "K" for keyboard movement. If you are using the keyboard,
  45. press the left and right arrow keys to move left and right, and the space bar
  46. to fire lasers.  If you are using the joystick, move the joystick left and
  47. right, to steer your ship, and press the lower button to fire.  If using the
  48. joystick, the Joystick must be Calibrated.  This is a method used to read the
  49. joystick values (left, right, and center). Different computers and game cards
  50. all register different values from the joystick port, so this is done to
  51. properly adjust your particular joystick set up.
  52.  
  53.   After you have selected the movement device, and the sound on/off,
  54. you are ready to play the game.  Press a number key 0-9 to start on the
  55. desired difficulty level.
  56.  
  57.   One other option available from the title screen and to be described in
  58. further detail in the next paragraph is the Options Menu, press "O" from the
  59. title screen to enter the Options Menu.
  60.  
  61. Options Menu 
  62. ------------ 
  63.  
  64.   The Options menu is entered by pressing "O" from the title screen.
  65. From the Options Menu there are the following options available to you :
  66.  
  67. [D] adjust defaults 
  68. [R] Re-calibrate joystick 
  69. [M] modify Difficulty Level 
  70. [X] Exit from Options Menu 
  71.  
  72.   Press "D" will bring you to the defaults menu, which will allow you to
  73. change a lot of the default values used by the game, such as the number of
  74. men, the points required for free men, the length of time before the game
  75. speeds up,and other options.
  76.  
  77.   Option "R" allows you to re-calibrate your joystick, in case the initial
  78. values do not cause the movement to perform properly.
  79.  
  80.   Option "M" will allow you to modify the number of aliens and their speed
  81. for each of the 10 difficulty levels 0-9.  Do this by first selecting a level
  82. you wish to modify, by pressing a digit 0-9, the level # will be displayed on
  83. the top of the screen as well as the number of aliens and their speed.
  84. Press the "+" and "-" to speed up or slow down the aliens, the speed is from
  85. 1 "fast" to 99 "slow".  Use the left and right arrow keys (or 4 and 6 on
  86. your keypad) to in/decrease the number of aliens, from 1 to 30. when you have
  87. reached the desired number of aliens and speed for that level, hit [ENTER]
  88. to record your values into memory.  From there, either select a new level, or
  89. hit the <ESCape> button on your computer to return to the options menu. 
  90. And, when you are done with the options, hit "X" to return to the title
  91. screen.
  92.  
  93. How to play the game: 
  94. --------------------- 
  95.  
  96.   Currently, there are three different phases of the game, in future releases
  97. there will be added rounds and such, but as for now, let us discuss the 
  98. phases currently supported by the game. 
  99.  
  100. The "ALIEN" Round 
  101. ----------------- 
  102.  
  103.   The Alien rounds make up the game.. those are the rounds where shoot at the
  104. aliens..  The basic strategy is to shoot at the aliens "" and avoid
  105. getting hit by their bombs.  Hitting an alien is worth 100 points, and if you
  106. hit the bombs, they are worth 25 points.
  107.  
  108.   As the game progresses, the number and the speed of the aliens will
  109. increase. On high levels, a "KAMIKAZE" alien attack may occur from time
  110. to time..while in this mode, the normal alien attack will temporality clear
  111. from the screen and one or two Kamikaze aliens will be frantically dropping a
  112. rain shower of bombs towards you.  Try your best just to stay out of their
  113. way.. If, however, you do manage to hit the kamikaze, he is worth 1000 points,
  114. and if all Kamikaze aliens are destroyed before the Kamikaze attack ends you
  115. will automatically clear that wave and advance to the next level.
  116.  
  117.   To offer bonus points, and to provide good target practice, alien UFO's
  118. will zip across your screen from time to time offering 100-1500 points for a
  119. direct hit. After you have shot all the aliens on the screen, you will be
  120. advanced to the next round, and the game play will continue.
  121.  
  122. Asteroid Shower 
  123. --------------- 
  124.  
  125.   In some cases, before a new round can be reached, after clearing a previous
  126. round, your ship will come across an "Asteroid Shower" during the hyper-warp
  127. to the next round.. when this happens, you will be back on the screen.  This
  128. time, your goal is to hit a given number of UFO ships in the middle of the
  129. asteroid shower.. this can provide somewhat of a challenge.. the asteroids 
  130. are falling in a random rain-shower formation, causing both deflection for 
  131. the UFO ships, as well as an obstacle course for you to dodge.. 
  132.   The asteroid rocks can not be destroyed.. your lasers are absorbed and have
  133. no effect.  And, on higher rounds, you are required to hit more and more UFOs
  134. before you can clear the shower.  The Asteroid Show round only last a short
  135. time, and If you have not hit the required number of UFO's before the round 
  136. ends, you will loose one ship, and then be sent to the next round. 
  137.  
  138. Bonus Round 
  139. ----------- 
  140.  
  141. Every 5th Round will begin with a "Bonus Round".  In this round, you will
  142. have a given time frame to hit as many UFOs as possible.  You can not be
  143. hit or destroyed in this round, it's only purpose is to offer you a chance
  144. to gain more points and perhaps a few free men.
  145.  
  146. High Scores 
  147. ----------- 
  148.  
  149.   If you have played a great game, you will have a chance to enter your name
  150. in the Cosmic Aliens Hall of Fame. 
  151.  
  152. Pausing and Quitting the Game 
  153. ----------------------------- 
  154.  
  155.   During any of the game phases, pressing the <ESC> key will put you in the
  156. pause mode.  From the pause mode, you can either press "C" to continue the
  157. game, Press "Q" to quit the game and return to the title screen, Press "E"
  158. to exit the game to dos, or press "B" for the BOSS MODE, which is actually
  159. a DOS shell where you can perform commands at the dos prompt, enter the
  160. command "EXIT" to resume the game play.
  161.  
  162. Future Releases 
  163. --------------- 
  164.  
  165.   I have big things in the works for this game.. I am working on new rounds,
  166. extra features.. support for color graphics, and even full stereo music 
  167. sound tracks on the Ad-Lib music card... but, I need your support.. 
  168.  
  169.   I know you've heard the plea a million times before.. but I feel this
  170. program could grow to be something real big, with strong user support...
  171. I always take comments and suggestions, and try to implement them.. I have
  172. a large number of play testers/debuggers who play away.. then come back and
  173. say "change this", "add this", "take out that", and with support like that,
  174. and FINANCIAL SUPPORT, I can continue to let this game grow..
  175.  
  176.   If you would like to become a registered owner, entitling you to future
  177. registered releases.. please contact me by phone or mail. 
  178.  
  179.  
  180.                Steve Strowbridge C/O 
  181.                Byte Shop Computer Center 
  182.                2160 W. Oakland Pk. Blvd 
  183.                Ft. Lauderdale, Fl 33311 
  184.                (305) 486-2983 - Broward 
  185.                (305) 945-1725 - Dade 
  186.                 
  187.  
  188. What can I look for in future releases ? 
  189. ---------------------------------------- 
  190.  
  191.   Extended support for networks (currently testing NOVELL and NTNX)
  192. Super Hi-Res EGA and VGA graphics modes Ad-Lib 11 voice stereo synthesized
  193. music Multiple players (2-4 maybe more, especially on networks !) Mouse
  194. Support (don't hold your breath, that's a bitch right now) "SMART" bombs,
  195. shields, hyperspace... and more.. more.. more !!!
  196.  
  197.   As you can see, I've got big plans for this baby.. please support this game..
  198. I don't want to be forced to sell it to a company and make it copy right.. I
  199. believe that with local user support, I can offer a fine product, without
  200. charging like 30 bucks and adding copy protection.. so please... help out !!
  201.  
  202.  
  203.                                                    Sincerely,
  204.                                                    Stephen R. Strowbridge, Jr.
  205.  
  206.